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A mostrar mensagens de 2017

Balanço do 1º Período

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Parece que depois de um período com testes e muito trabalho realizado chega a nossa devida e merecida recompensa, as férias! Fazendo um balanço geral, consideramos que este período vimos o nosso trabalho recompensado a todos os níveis, tanto a nível escolar como pessoal, por isso só temos razões para terminar o ano muito felizes. Deixamos aqu i um vídeo relacionado com a mágica época natalícia.

Movimento Código Portugal

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Movimento Código Portugal é uma campanha de mobilização nacional de consciencialização para a importância da literacia digital e computacional como fatores de realização individual e coletiva nas sociedades modernas. O Movimento Código Portugal é promovido pelo Governo, através das áreas da Ciência, Tecnologia e Ensino Superior, Educação, Economia, Trabalho, Solidariedade e Segurança, a Ciência Viva,Agência Nacional para a Cultura Científica e Tecnológica, e a Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade NOVA de Lisboa. Este Movimento pretende estimular o desenvolvimento das competências associadas ao pensamento computacional, que se configura como uma nova forma de literacia para o século XXI.

Corel Draw

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Ficam aqui mais alguns exemplos de experiências realizadas com a aplicação Corel Draw

Corel Draw

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Exemplo de uma imagem criada a partir da aplicação Corel Draw

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - Imagem

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1 - Compressão de Dados A Compressão de Dados é uma forma de diminuir o tamanho dos ficheiros utilizando algoritmos de compressão. Esta forma é utilizada para aumentar o espaço livre no computador ou para fazer backups mais rápidos. Existem 2 métodos de compressão de dados que são: Compressão com perda de Dados;  Quando a informação obtida após a descompressão é diferente da original mas suficientemente "parecida" para que seja de alguma forma útil. Este método serve para comprimir ficheiros multimédia, como por exemplo áudio, vídeo e imagens. Compressão sem perda de Dados;  Este método serve para comprimir ficheiros de uma pasta para outra, sendo que estas já estão comprimidas. Existem 2 formatos que são, na atualidade, os mais utilizados no mundo inteiro, que são os formatos ZIP e RAR. O formato mais utilizado é o RAR. 2 - Formatos de ficheiros de imagem Bitmap: Formato JPEG Formato padrão da grande maioria dos utilizadores, possui uma altíssima taxa de compressã

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - Imagem

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1 - Modelo RGB O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens de cor em monitores. Este é um modelo formado pelas três cores primárias, que não resultam da mistura de nenhuma outra cor. São estas cores o vermelho, o verde e o azul. As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. 2 - Modelo CMYK O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY mas no qual foi acrescentado a cor preta. O modelo CMY é um modelo subtractivo é descrito por três cores primárias, o ciano, o magenta e o amarelo. A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza desenvolve as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, reproduzindo as cores do modelo CMY e a tinta preta, o que permite realçar as ton

UTILIZAÇÃO DO SISTEMA MULTIMÉDIA - Imagem

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1 - Pixel O pixel é a menor unidade de uma imagem digital. Através da funcionalidade zoom aplicado a uma imagem digital é possível observar que esta é formada por vários quadradinhos, pixels. Os pixels são agrupados em linhas e colunas para formar uma imagem. Quanto maior for o número de pixels, maior será o volume de informação armazenada. Por outras palavras, quanto mais pixels uma imagem possuir, melhor será a sua qualidade e, assim, mais semelhante esta será ao objeto real. 2 - Resolução A resolução de uma imagem digital descreve o nível de detalhe que essa imagem suporta. As unidades de resolução podem ser ligadas a tamanhos físicos ou ao tamanho total de uma figura. Quanto maior a resolução de uma imagem, maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento. 3 - Profundidade de cor Profundidade da cor é um termo utilizado na computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único píxel numa imagem bitmap. Quanto maior

Utilização do Sistema Multimédia - Imagem

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1 - Imagem (Conceito) Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo ou de alguém. A representação visual de um objecto recebe o nome de imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo. 1.1 - "Uma imagem vale mais que mil palavras" Uma imagem vale mais que mil palavras é uma expressão popular utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação através das imagens. O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras, sejam estas escritas ou faladas. 2 - Cor (Conceito) Cor é a impressão que a luz refletida ou absorvida pelos corpos produz nos olhos. A cor branca representa as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul, anil e violeta. A cor preta

Tipo de Média TEXTO

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Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de carateres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Exemplos deste tipo de fontes tipográficas são Arial, Garamond ou as fontes negrito e itálico. As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixels e perdem qualidade ao serem ampliadas. Se uma impressora não suportar fontes bitmapped então esta não pode imprimi-las. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol. As fontes escaladas são definidas através de vetores e matematicamente, nunca perdem definição ao serem ampliadas. Foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do PostScript. Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. A classificação dos tipos em serifados e não serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras. As fontes serifadas permitem uma melhor leitura quando impressas, enqu

Padrões de codificação de carateres

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Padrões de codificação de carateres Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Algumas das formas de representação são: ASCII (American Standard Code for Information Interchange) - Código binário que codifica um conjunto de 128 sinais;  Unicode - Padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente;  EBCDIC - Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII;  IBM PC Extended Character - Caracteres representados por conjuntos binários e representações de dígitos da representação Unicode;  ISO Latin e ANSI - Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode; 

Grandezas Informáticas

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Vantagens da representação digital A maior vantagem da representação digital da informação consiste na universalidade da representação. Ao nível de armazenamento da informação, a maior vantagem é o de permitir a utilização do mesmo dispositivo de armazenamento para todos os media;  Ao nível da transmissão da informação, a grande vantagem da representação digital é permitir a utilização de qualquer sistema de comunicações com capacidade de transportar informação digital (bits).  Ao nível do processamento de informação, dado que toda a informação se encontra nos computadores, esta pode sempre ser manipulada, analisada, modificada, alterada e complementada por programas de computador.  Grandezas Informáticas  O computador trabalha com informações que viajam rapidamente pelo sistema e que precisam de ser manipuladas e guardadas. Para que se possa ter uma noção do espaço que cada informação fornecida ocupa são utilizadas as unidades de grandeza para medir esse espa

Ergonomia

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Ergonomia - Conceito  Ergonomia é a ciência que estuda a relação entre o Homem e o trabalho que executa, procurando desenvolver uma integração perfeita entre as condições de trabalho, as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador e a eficiência do sistema produtivo. O conceito Ergonomia consiste assim, no conjunto de disciplinas que estuda a organização do trabalho no qual existem interações entre seres humanos e máquinas (sistema). Ergonomia - Objetivos  A ergonomia procura aumentar a eficiência organizacional (produtividade e lucros) e aumentar a segurança, a saúde, e o conforto do trabalhador. O seu principal objetivo é desenvolver e aplicar técnicas de adaptação de elementos do ambiente de trabalho ao ser humano, com o objetivo de gerar o bem-estar do trabalhador e consequentemente aumentar a sua produtividade. Ergonomia - Regras básicas na utilização de um computador  1 - Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor

Códigos QR

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Códigos QR QR Code, ou código QR, é a sigla de "Quick Response" que significa resposta rápida. São símbolos bidimensionais (2D) criados em 1994 pela empresa japonesa Denso-Wave com o principal objetivo de ser um código rapidamente interpretado pelos equipamentos de leitura. Pode conter informação tanto na vertical como na horizontal, daí o termo bidimensional. Esta característica possibilita armazenar mais dados que os tradicionais códigos de barras. Estes tipo de códigos são justamente bidimensionais e são responsáveis pela possibilidade de projetar objetos virtuais numa filmagem do mundo real, melhorando as informações fornecidas, e de certa forma, expandir as fronteiras da interatividade virtual.

Interatividade

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Interatividade A interatividade num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de ações efetuadas neste e nos seus objetos. O sistema, em função das ações, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Este é um conceito que está quase sempre associado aos novos meios de comunicação. Qual a diferença entre Realidade Aumentada e Realidade Virtual? A principal diferença entre estas duas tecnologias está no facto de que enquanto a Realidade Virtual permite a imersão do utilizador num ambiente tridimensional, a Realidade Aumentada traz elementos do mundo virtual para o real. Realidade Aumentada No que toca à Realidade Aumentada é necessário uma webcam ou outro dispositivo que permita a interpretação e criação de um objeto virtual. A partir daí entra em ação o software ou aplicativo inteligente capaz de interpretar o sinal transmitido pela câmara. Realidade Virtual No caso da Re
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Cidadania Digital Cidadania Digital é um conceito muito usado pelos quadrantes da sociedade, é o uso da tecnologia de forma responsável por parte das pessoas. Assim como a ética, é um direito e dever de todos saber usar corretamente as inovações tecnológicas que nos surgem. Para Mike Ribble, considerado um expoente na área de educação e tecnologia, a Cidadania Digital é formada por usuários tecnológicos (cidadãos digitais) responsáveis pelo uso adequado ou não adequado da tecnologia. – ACESSO DIGITAL: inclusão eletrónica e participação plena na sociedade. – COMÉRCIO DIGITAL: compra e venda de produtos e serviços online. – COMUNICAÇÃO DIGITAL: troca de informações online. – ALFABETIZAÇÃO DIGITAL: capacidade de saber como e quando usar a tecnologia digital. – ETIQUETA DIGITAL: padrão de conduta esperado por todos que usam a Internet. – LEI DIGITAL: direitos e restrições legais que governam o uso da tecnologia. – DIREITO & RESPONSABILIDADE DIGI

AE Party

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Festa de início de aulas com a tua Associação. Não percas, prometemos uma noite memorável ! LETS GLOW CRAZY

Apresentação

Olá! Nos somos o Diogo Rafael um grupo de trabalho representado por Diogo Marques e Rafael Silva. A criação deste blogue, no âmbito da disciplina de aplicações informáticas, tem como objetivo a publicação de tarefas e atividades abordadas na aula. Também iremos partilhar assuntos fora do âmbito da disciplina, nomeadamente sobre a cultura hacker. Juntem-se a nós !